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LBS游戏不应受限于地理位置

发布时间:2020-02-11 04:54:10 阅读: 来源:全毛厂家

这看上去可能像是个奇怪的概念,但是在PerBlue CEO贾斯汀·拜克(Justin Beck)的眼里,一些LBS应用对地理位置太过关注了。

当然,拜克并不认为这些应用应该完全废除LBS功能,相反他认为过多的诱使用户在特地点签到的设置——缺点是,如果你的用户群不够大的话,用户就不会爱上你的游戏。

LBS游戏应该尽量利用玩家,无论这些玩家身处何处。

我们采访了贾斯汀,向他请教为什么他认为LBS游戏中的玩法应该是最重要的。

PG(Pocket Gamer):你认为LBS游戏有潜力成为这个产业的一个重要组成部分吗?

JB(Justin Beck):LBS游戏会成为这个产业的一个重要组成部分,不过这要取决于游戏的玩法。

人们希望自己能够更加融入到周围的环境之中。这和我们倾向于支持距离自己最近的体育团体一样,人们对地理位置有一种情感上的依恋。

我们想与邻居、与每天打交道的人一起游戏。然而不是仅仅靠提供LBS服务就可以给玩家带来这种刺激的。

LBS游戏可以并且一定要突破固有的限制。它需要采用出众的游戏玩法,使得玩家对游戏完全爱不释手。

不过如果做到这一点很简单的话,我们就没有必要回答这个问题了。这项技术已经存在于人们手上的智能手机之中。开发者需要将地理位置变成游戏玩法中的一朵奇葩——LBS与生俱来的吸引力使得开发者无法抗拒。

你认为单人模式和多人模式下游戏玩法是如何保持平衡的?

在单人模式和多人模式之间寻求一种平衡是制作出一款能够吸引不同类型玩家的优秀LBS游戏的必要条件。我们发现虽然我们最终想整合多人模式,但是我们必须首先确保单人模式的质量。

在《平行王国》(Parallel Kingdom)中这就意味着允许玩家独自一人完成目标并享受游戏玩法带来的乐趣,但是游戏中设置了只能通过团队合作才能解决的挑战,或者通过与周围的人合作可以获得更多的奖励。

值得注意的是,多人模式将游戏变得更加刺激和有深度。这些社交和合作元素使得你的玩家相互联系、相互影响,使得用户与用户之间、用户与游戏之间形成深深的情感联系。

你对多人模式下同步/异步玩法持何种观点?

我们在PerBlue开发的游戏当中提供了一种任务和游戏玩法混合的特性,不管是独自游戏、与随机玩家游戏还是与朋友一起游戏,都可以获得奖励。

我们优先考虑的是奖励玩家玩游戏,而不是迫使玩家与特定搭档一起游戏。

玩家之间真正的联系是通过同步游戏建立的。它是MMO(大型多人网游)的圣杯。当你身处一个体验游戏玩法的派对时,就会产生一种情绪上的联系,每个人都会觉得游戏更加有趣了。我们试图让这种情况更容易建立,这样同步游戏就会更加有趣,而异步游戏也可以得到奖励。

简而言之,理论上来讲游戏应该为同步游戏和异步游戏分别设置特性,不过两者都有一个非常明确的目的。

LBS有待解决的最大挑战是什么?

最大的挑战是如何成功的将虚拟与地理位置以一种玩家喜闻乐见的形式融合在一起。这就是下金蛋的鹅。一旦这些元素融合在了一起,游戏就将会一夜成名。

我们所遇到并最终克服的一个挑战就是对玩家所处的地理位置总是过于关注,而对于创造出一个真正的虚拟世界不够重视。

地理位置不应该成为一个限制属性,也正是因为如此在我们的旗舰游戏《平行王国》当中我们允许玩家可以在目前所处的地理位置之外旅行。

在初期我们了解到玩家通常只会定期前往三到四个地点——家、工作场所、学校和杂货店——但是玩家有一种将自己所处地理位置之外的地点进行联系的欲望。

为了达到此目的,我们将玩家旅行到新地点建立并拓展他们游戏内的足迹变成了一件非常简单的事,这样可以帮助老玩家保持新鲜感。开发者需要更加温和的要求玩家出现在特定的实际地点并更加关注于与地理位置相联系的用户体验。

是什么给PreBlue带来了竞争优势?

《平行王国》被设计成了一个非常深入的游戏。他需要玩家在很长一段时间内游戏,数月甚至数年。

游戏中有许多部分可以使得这成为可能,不过能做到这一点最重要的一个方面就是深度同步和异步功能,它使得玩家有了在游戏中展开自己想象的空间。

除了你自己制作的游戏之外,你还喜欢玩什么LBS游戏?

Life is Crime、MyTown、MyTown 2、Shadow Cities这些游戏我都玩过一段时间,不过没有一个能够长时间吸引我的。

你认为嵌入GPS和与移动设备一样的社交功能将会促进PS Vita的销售吗?

移动设备市场还将保持它的竞争格局。索尼和任天堂还需要保持创新,,挑战他们设备的极限以保持竞争力。

他们都需要在商业模式上下足功夫,在他们的游戏和设备中支持虚拟物品和GPS元素。

你最近一次在Foursquare上签到是什么时候?

至少一年前,签到太过静态,不够吸引我。

签到工具下一步会如何发展?

签到是一种很轻量的功能,但仍是LBS应用中有趣的一部分。

它是一个简单的广播,告知你所处的大概位置或者一个能够代表你目前心情的位置。单单是签到不足以让用户喜爱和关注。

在《平行王国》中我们制造了一个基于地理位置的幻想世界。游戏中唯一与签到相似的就是在游戏中旅行到一个地点。虽然别人在游戏中看到你在那个位置,但是这并不一定说明你真正在那个地点,或许你不在那里。

许多玩家在自己喜爱的度假地建立了自己的领土,在游戏中旅行到那里可以让他们会想起美好时光,或者与其他去过那里的好友进行交流。

在关于产品和餐馆的签到中你有无数的事情可以做,但是增长最快的将是LBS游戏带来的更多的交流和访问。

PerBlue下一步有何动作?

我们刚刚在Facebook发布了《平行王国》,我们将利用Facebook连接,为游戏增加更多属性。

通过《平行王国》我们学到了很多东西并且获得了成功,但这个游戏仍然还有许多地方有待开发,我们对《平行王国》在接下来的几个月内的发展前途而感到兴奋。

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